加载中…
个人资料
王石川
王石川
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:19,913
  • 关注人气:6,695
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

中国足球强制改名_足协让球队改名有必要吗

(2025-06-06 09:02:31)

中国足球强制改名_足协让球队改名有必要吗

朋友们好,今天为大家带来的是关于中国足球强制改名的知识分享,同时会涉及足协让球队改名有必要吗的内容,欢迎阅读!

本文目录

  1. 足协让球队改名有必要吗
  2. 不PK或不强制PK的网络游戏
  3. 篮球基础知识

我国足球领域掀起了一股“强制改名”的风潮。从中国足球协会到各级足球俱乐部,都纷纷响应国家政策,进行更名。这一现象引起了广泛关注,本文将从历史背景、影响与反思三个方面,对中国足球强制改名进行探讨。

一、历史背景

1.政策导向

近年来,我国政府对足球事业的高度重视,出台了一系列政策,旨在推动足球事业的繁荣发展。2015年,国务院发布《关于足球改革发展的若干意见》,明确提出要“推进足球协会改革,完善足球竞赛体系,加强青少年足球培训,提高足球竞技水平”。

2.企业赞助

随着市场经济的发展,足球俱乐部的赞助商日益增多,企业赞助成为俱乐部运营的重要来源。为提高赞助商的知名度和品牌影响力,俱乐部更名成为一种趋势。

3.国际化进程

我国足球正努力迈向国际化,参加更多国际赛事,提高国际影响力。在此背景下,俱乐部更名有助于树立国际形象,提高知名度。

二、影响

1.积极影响

(1)提升品牌形象。更名有助于俱乐部树立新的品牌形象,提升知名度和美誉度。

(2)增强凝聚力。更名可以让俱乐部成员产生归属感,增强凝聚力。

(3)促进俱乐部发展。更名有助于俱乐部引进更多优质资源,提升竞技水平。

2.消极影响

(1)历史传承断裂。部分俱乐部更名过于频繁,导致历史传承断裂,影响球迷情感。

(2)商业化过度。部分俱乐部更名过于追求商业利益,忽视足球文化内涵。

(3)管理混乱。更名过程中,部分俱乐部出现管理混乱,影响俱乐部发展。

三、反思

1.坚持传承与创新并重

在更名过程中,要注重传承足球文化,同时也要进行创新,以满足市场需求。俱乐部更名不应仅追求商业利益,而应兼顾历史传承和未来发展。

2.加强政策引导

政府应加强对足球俱乐部的政策引导,确保俱乐部更名符合国家战略,推动足球事业健康发展。

3.规范市场秩序

加强市场监管,规范俱乐部更名行为,防止商业化过度,确保足球事业的健康发展。

中国足球强制改名,既是时代发展的必然,也是足球改革的重要举措。在更名过程中,我们要坚持传承与创新并重,加强政策引导,规范市场秩序,推动我国足球事业迈向更高峰。

足协让球队改名有必要吗

我觉得就是要拨乱反正。但必须要在法律的基础上做这些事情。

让俱乐部改球队名,是不是有没有必要,而是球队名是为职业联赛起的球队名,所以改队名只是一个外行人的做法!

中国足协强制俱乐部使用中性名称的做法不但没有必要,而且对中国足球的发展而言简直就是添乱。

中国足协对要求俱乐部改名的解释是便于建设百年俱乐部。问题是目前的中国足球俱乐部都不挣钱,都是靠企业输血。如果再不让企业冠名,企业哪里还有投资的动力呢?

即使要求俱乐部改名,也不应该是现在。目前很多中小俱乐部的经营已经是举步维艰了,河南建业已经萌生了退意,因为洛阳文旅有意接手球队,目前俱乐部准备启用新名称洛阳龙门,这使得河南球迷非常抵触。重庆当代在出售主力球员,淄博蹴鞠仍然在寻找投资企业。俱乐部已经是这种情况了,足协就别再给他们增添负担了,别再添乱了。

换个新名字成为不了百年俱乐部。百年俱乐部是靠球队常年经营,球迷常年支持而自然形成的,是一种 体育 文化的积淀。即使要改名,等到中国足球大环境一切良好的时候也不迟,现在这种足球俱乐部经营情况改名就是添乱。

只要不是封资修,黄赌毒就可以不改。

改名不管出于多么高尚的原因,但自己一分钱不出,却漠视投资人的利益,实际上是一种自持权力至上的霸王行为,后遗症不少。共产党掌权讲究细致的调研,政治工作的深入,而不是独立王国,自行其是。

想接国际足球很有必要,但中国国情很不需要,原因是中国足球普级程度达不到,中国人还没把足球当作第一、二运动,对足球热情不高,中国的大多数老板投资足球只是为了广告效益,并不是对足球的知迷,一但失去广告效益就会放弃足球,再者中国投资足球老板大多是房屋开发商,中国房屋开发黄金期己过,老板那还有心思拿大把钱投资足球实业,所以本人认为中足球没必要急于改中性名子,

如果国际足联有规定,如果俱乐部队名称不是中性名称,就不准参加世界级或亚洲俱乐部冠军比赛,那就必须改。如果没有此规定,可以以目前冠名队参赛,就没必要更名。好像恒大活亚洲俱乐部冠军,以及世俱杯,都是以恒大名称出现的。而上港,申花,泰达,权健,都参加过亚冠比赛。国安就更不用说了。没人就冠名追究。目前足协为何这么起劲更名。各俱乐部产生那么大困惑好,困难!确实不知何故?或许有原因。我们球迷不得而知。如果真的不是国际足联有规定,真的是瞎折腾。独出心裁。

我个人觉得没有太大的必要,并且也不是十分紧迫的事情。

足协让俱乐部改名,给人的感觉第一是足协有点打压投资人,无视投资人的权益。

投资人投资足球从中得到利益是正当的,无可厚非,你不能光让马儿跑,又不给马儿吃草。

第二足协不尊重各地球迷的感情。球迷是足球的重要组成部分,没有球迷足球就会枯萎。如果没有一个观众,世界杯和踢野球有多大的区别,球员在数万观众的欢呼声中称王那是什么感觉。足球比赛是球迷的节日,球迷则是这节日里最靓丽的风景。

绿色狂飙是国安球迷的身影,工体不败是北京足球的神话。专治各种不服是建业球迷的自豪与骄傲,造就了河南主场的霸气与威名。

正是球迷对足球的热爱与疯狂,彰显了足球的魅力。

有些记忆已经在球迷心中保存了一、二十年,可能变得神圣,现在已经有不少家庭存在一家三代球迷的情况,干嘛非要把美好的记忆变成苦涩,让传承中断,何必呢!

如果国安、建业、亚泰、泰达能够做到以后也不改名,一直叫国安、建业、亚泰、泰达,那么现在改名还有什么意义?而且谁能保证这次改了名的俱乐部以后就不改名了?

足协的霸气彰显了中赫集团的大气,中赫集团要保留的是国安而不是保留中赫,这就更显现了中赫集团对足球的热爱,对北京球迷的尊重。

我觉得足协现在让俱乐部改名字也就是想多做点工作。

中国足球的发展提高,不仅仅要靠足协,靠教练员,靠运动员,也少不了投资人,少不了广大的球迷。说个不恰当的比喻,就是有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,让中国足球火起来,火下去,让投资人能够合理合法拿到收益,让球迷能够得到欢乐。

所以当务之急是应该尽快成立职业联盟。

纯属吃多了撑的

如果改名能让中国足球腾飞改名也无可厚非,如果不能改不改又能怎样。

不PK或不强制PK的网络游戏

热血英豪

《热血英豪》是世界首款 3D 休闲网络竞技游戏, 由盛大公司代理运营。全球目前有中国大陆、台湾(和大陆不同代理商,故单独分开来)、韩国、日本、泰国、印度尼西亚等等共11个国家或地区在运行该游戏。

《热血英豪》原名《热血街霸》,后改名《热血英豪》。现在名字为《新热血英豪》

整个游戏建立在一片幻想的世界中,您可以扮演 20种职业(每种职业分男、女或黑、白种人等,部分职业2种性别的属性会有少许差异),合计30 种角色在这个世界里打架、踢球、除草、跳楼(如果你愿意的话)……。无论是角色的造型还是游戏背景,都采用了 3D 的表现形式,视角为50度左右角度俯视(特殊大型地图有变化),风格非常卡通,人物的动作表情也十分搞笑和夸张,让您有一种置身漫画世界中的感觉,另外该游戏也支持手柄操作。难怪《热血英豪》被评论为: MM 也会上瘾的格斗游戏!

《热血英豪》目前有3个区:1区——拳霸天下 2区——义薄云天 3区——世界大会

每个盛大通行证无须激活即可在3区内使用,但装备级别等都无法共享,只是免去注册多个帐号的麻烦。

(特别注意的是,3区的装备开放较1、2区要慢上很长一段周期,是SD为了鼓励新手而最近新开的专区<原为成都专区,后为迎接英豪世界大会改为世界大会区>。)

《热血英豪》还提供玩家自己编辑造型的功能!喜欢秀自己造型的玩家,不仅可以将自己做成各种怪异的人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型。 当然,难度嘛,比较专业,新人直接找高手买吧- -

《热血英豪》游戏具有“疯狂刺激的游戏模式、个性张扬的游戏设置、 Q 版可爱的人物造型、异想天开的武器装备”等特点,深受广大玩家的喜爱。 装备、职业的平衡性与现在鳞次栉比的各类格斗网游里来说也很优异。

[编辑本段]配置要求

操作系统:Windows98/ME/2000/XP

CPU:Intel Pentiumll 400MHz以上

内存:128MB以上

硬盘:100MB以上剩余空间

网络条件:128kbps以上,ADSL,有线通等

显卡:AGP,显存16MB以上,支持OPENGL

[编辑本段]游戏历程

■ 2003 年 12 月 30 日 签订中国大陆地区的盛大发展有限公司运营代理协议

■ 2003 年 08 月 17 日 游戏推出体验测试

■ 2005 年 11 月 19 日 游戏推出热血英豪成都特区体验测试

■ 2007 年 02 月 10 日 游戏第一届世界大赛开始 个人赛前4强排名:第1、2、3名由韩国获得,第4名由日本获得。

团队赛前8强排名:第1、2、3名由韩国获得,第4、5名由中国获得,第6、7、8名由中国台北获得。

比赛规划方面不够合理以外,加上中国队有点“水土不服”- -

■ 2007 年 2 月 12 日 游戏推出热血英豪世界大会区(全世界玩家进行的共同竞赛)

■ 2007 年 3 月 23 日 游戏中国职业联赛开幕

■ 2008 年 8 月 2 日 第二届世界大会开幕 参赛的运营地区有:韩国、日本,中国、中国台湾、中国香港/澳门、

泰国、印度尼西亚、新加坡、马来西亚、菲律宾、越南,是一次规模巨大的国际性赛事,总奖金高达5万美元。

■所有比赛结束后,个人赛的前三名依次是:日本、韩国、泰国。团队赛的前三名依次是:韩国、中国台北、中国。

■ 2009 年初 热血英豪改版为《新热血英豪》

[编辑本段]各种职业

武术家 FIGHTER (初选职业)

间谍 SPY (初选职业)

铁甲人 ARMOR (初选职业)

灵异少女 ESPER (初选职业)

特种兵 ARMY

超人 SUPERMAN (金牌帐号职业)

宇宙警察 POLICE

未来力士 RIKISHI

再生人 ANDROID

忍者 NINJA

地精 COLOBOCKLE

半兽人 BEAST

气功师 MONK

裁决者 JUDGEMENT

剑豪 KENGOU

兽魔 HBRUTE

职业杀手 MERCENARY

机甲神兵 PHALANX

狂战士 BERSERKER

雪妖 SPRIGGAN

终结者 BORG

斥候 SCOUT

[编辑本段]操作方法

移动: 方向键上下左右操控,V键跳跃.

(跳跃分大跳和小跳,大跳就是普通的跳跃高度,小跳则是轻轻按跳跃键做出的小跳跃)

行走: 跑动:

在一次方向键则是在该方向上行走。 同一方向键连续按2下即是在该方向上跑动。

瞄准 z 轻拳c

重拳 x手持远距离武器的时候作用大。

比如枪、火箭筒等。

必杀ZXC(消耗你的MP值)

组合技:

XX 或 CCC 或CCCC或X 或CCX(例如生化手臂)

一些装备:

跑XC(例如冲雷拐)

跑ZXC

跳XC(例如镭射呼啦圈)

ZC(例如生化手臂)

ZX(例如玄符背包)

快速按ZXC键连打(例如冲雷拐)

快速按ZC键连打(例如苍龙宝刀)

拾起物品

(用物品攻击) x ( c ) (个别装备情况下无法捡起物品,例如:冲雷拐;金攻假面;神奇狼牙棒等)

走到物品旁边然后按下X键或者C键,

就可拾起物品。

如果是武器类按X键就是丢弃物品,

如果拾起的物品是能量补充瓶

按X键就是服用。

按C就是使用拾起物品的武器进行攻击。

进入驾驶位置 v → x 或c

首先按V键跳上机械人,

再按X键或者C键就进入驾驶位置。

但是还是会被个别敌人的重拳打出机械人。

机械人还有蛋形机械人,机械蜘蛛和人形激光炮(平常为黄色,神州10号地图的为蓝色)

人形激光炮还有双炮的ZX可以发射激光

蛋型机械人C是一个拳头 X是2枚小导弹

机械蜘蛛可以跳的非常高

机械蜘蛛和蛋型机械人能在游戏中获得

人形激光炮在个别地图中或用M-转化器有一定机率合出

鬼魂模式 死亡后按Z键 (但当你死时,游戏结束就不可以进入鬼魂模式)

MP无限 但你在未死亡的时候 MP用光 鬼魂模式就无法使用消耗MP的技能(所以不建议把电用光的再生人玩鬼魂模式)

血无限 只有掉下悬崖才能解除鬼魂模式

Tab 死亡后按键呼出帮助提示(鬼魂模式不可用)

[编辑本段]竞技模式介绍

个人综艺赛

以个人为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、篮球。

破玉珠:将玉珠破坏,看谁破坏的玉珠多。

夺旗:将旗子放到红色区域内,看谁放的旗子多。

篮球:将球投入篮筐内,看谁投进的球多。

团队综艺赛

以团队为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、足球、篮球。

破玉珠:将已方色彩的玉珠破坏,看哪队破坏的多。

夺旗:将已方色彩的旗子放到己方红色区域内,看哪队放的旗子多。

足球:将尽可能多的球打入对方球门内。

篮球:将尽可能多的球投入对方篮筐内。

个人精英赛

以个人为单位,战至最后一人的专业格斗赛。

这是一场真正体力、技术上的较量,被打倒可是不能爬起来的哦。

团队精英赛

以团队为单位,战至最后一人的专业格斗赛。内容同个人精英赛。

[编辑本段]属性的作用

攻击(STR)决定了角色物理攻击的伤害力

技巧(TEC)决定了按Z时跟踪对手距离的长短.且决定某些装备使用技能的距离,比如异次元手套,瞄准越高的职业,用ZX的距离相对也越远

速度(SPD)决定了角色的移动速度

跳跃(JMP)决定了角色的跳跃高度

防御(DEF)决定了角色的防御能力

篮球基础知识

一、篮球的起源

1891年12月初,篮球运动在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校的体育教师詹姆斯·奈史密斯博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传着,而且至今美国篮球还誉满全球。为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。

二、篮球运动的发展

起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。

到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始后持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。

1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。

1952年和1956年第15、16届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3分区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

三、篮球运动在中国

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,但当时的比赛规则及篮球技术都很简单,中国篮球运动水平在1926年以后才有了较大提高。发展至今中国已经发展形成了一系列颇成规模的CBA,CUBA,WCBA及大超等篮球联赛,并且也是我国目前最受欢迎,集娱乐与锻炼身体为一身的大众活动。

四、篮球比赛基本知识

篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

五、国际标准篮球场地简介

篮球比赛场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。

篮球场的长边界限称边线,短边的界限称端线。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈。三分投篮区是由场上两条拱形限制出的地面区域。

六、国际标准篮球场地区域设置

限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。

罚球区:是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。

三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。

七、NBA简介

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。

1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.

而今年的常规赛还有了新军夏洛特山猫的加入,促使NBA做出了57年历史上最大的赛制变动:30支球队被划分为两大赛区、六个分区,这一改革在加强区域对抗的同时,也让新赛季的常规赛更有看头。

八、NBA规则简介

NBA的比赛规则与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。

NBA和FIBA规则的主要区别是:(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟; FIBA为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。

(2)NBA的3分线为6.70米;FIBA为6.25米;

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6 米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次; FIBA为1次。

(6)NBA为场上队员请求暂停, FIBA则为教练。

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无。

(9)NBA每次进攻时间为24秒;FIBA为30秒。

(10)NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。

(11)NBA罚球时间为5秒;FIBA为5秒。

(12)NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。

九、NBA场地区域设置

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。

球场两端标有3分投篮线,三分线距离篮筐的距离为23英尺9英寸,但在角部区域这一距离仍为22英尺。在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。

罚球区圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。

另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。

十、NBA赛制介绍

今年的常规赛由于有了新军夏洛特山猫的加入,使得30支球队被划分为两大赛区、六个分区,这一改革在加强区域对抗的同时,也让新赛季的常规赛更有看头。诞生58年来,NBA联盟曾数次调整赛区划分,有的是因为球队增减而被动为之,有的则缘于经济上的企图或赛事上的便捷主动求变,但纵观历史,任何一次都无法像现在这样引起联盟结构的巨大震荡。由于新军夏洛特山猫队的加盟,NBA的球队总数达到了偶数。经过NBA董事会投票,决定重新划分新赛区,实行新赛制。2003年11月18日,NBA总裁大卫·斯特恩正式宣布,从2004-2005赛季始,NBA从原先的四赛区调整为六赛区,东西部各为三个,每个赛区都为5支球队。其中为了保持平衡,将原属东部的新奥尔良黄蜂队就近划归西部。

如此一来,新赛季的联盟格局分为两个大联盟,东部联盟的成员为大西洋赛区的凯尔特人队、网队、尼克斯队、76人队和猛龙队,中东赛区的公牛队、骑士队、活塞队、步行者队和雄鹿队,以及东南赛区的老鹰队、山猫队、热火队、魔术队和奇才队。

西部联盟则包括西南赛区的小牛队、马刺队、灰熊队、黄蜂队和火箭队。西北赛区的掘金队、森林狼队、开拓者队、超音速队、和爵士队。太平洋赛区的湖人队、快船队、勇士队、太阳队以及国王队。

随着赛区的调整,NBA新赛季的赛制也相应改变。

常规赛赛制变更如下

1、每个小赛区的球队在常规赛中要与在同一个小赛区的球队比赛四场。

2、小赛区的每支球队要与小赛区以外,但是在同在一个大赛区的每个球队相遇三到四次。

3、小赛区的每支球队要与不同大赛区的每支球队比赛两场。

季后赛的赛制则变化为

1、每个小赛区常规赛积分最高的球队直接进入季后赛,在大赛区常规赛中成绩最好的另外一支球队与前面的三支球队合成季后赛的前四支球队,并且成为季后赛的种子队。

2、大赛区另外四个季后赛名额将根据11支球队在常规赛中的整个排名成绩分配,而不考虑球队在小赛区的排名。

3、主客场将按照常规赛的胜率来决定。

尽管具体的赛制模式没有大的变化,常规赛依然是82场,跨大区的对手之间依然只交手两次,但细化下来,还是有实质的不同。以往的NBA每个分区多达7支或者8支球队,区域间的对抗意识并不强烈,更为强调的是东部(西部)之间的胜负与排名,举个最简单的例子,像大西洋区的热火关注的是它在整个东部的排名,而不是聚焦于它在分区内的得失长短

十一、NBA季前赛介绍

除了常规赛和季后赛,NBA独特的比赛系统,那就是季前赛。NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。

NBA季前赛一般有3大功能:

第一,磨合阵容、丰富打法及检验新老球员的竞技状态。

第二,预热NBA常规赛。最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。

第三,宣传NBA,扩大海外影响。本赛季NBA把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国,并且引起了极大的反响。

十二、NBA选秀制度介绍

为了保证联盟各支球队的实力水平不致太悬殊,从而增加比赛的精彩激烈性和可看性,在每年的总决赛之后,NBA还都会在6月下旬举行一年一次的“新人选秀”大会。

参加“选秀”的新人一般是全美各大学的学生,他们通常是NCAA全美大学生篮球联赛上的佼佼者。最近几年来,受功利思想的影响,很多大学没有毕业,甚至还在上高中的球员也纷纷参加“选秀”。譬如1995年首轮第五位被森林狼队选种的凯文-加内特,1996年首轮第13位被选中的科比-布莱恩特,都是以高中生的身份直接进入NBA的。

对于参加选秀的年轻球员,NBA根据他们在大学期间(或高中阶段)的比赛表现打分排名。然后,NBA各球队按照本年度常规赛中的胜率排名,从成绩最差的球队开始,依次挑选球员,每队每一轮只能选一个新人,通常选秀进行2-3轮。

十三、NBA全明星赛介绍

NBA全明星赛始于1951年3月2日,每年举行一次。该项比赛是每年由观众投票选举出全美最优秀的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12名),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分表现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。

十四、CBA赛制介绍

CBA(CHINESE BASKETBALL ASSOCIATION)即中国篮球协会。

由中国篮球协会主办,北京等十四个赛区承办的2004-2005中国男子篮球甲A联赛于2004年11月14日在14个城市拉开战幕。

本赛季是CBA联赛的第十个赛季,中国篮协首次按俱乐部所在主场行政区域分成南北两个赛区,每赛区7支队伍。南区有广东宏远、八一双鹿、江苏同曦、上海西洋、浙江万马、福建浔兴和云南红河,北区有吉林东北虎、山东金斯顿、新疆广汇、陕西东盛、北京首钢、辽宁盼盼和河南仁和。

联赛开幕式将在福建主场晋江市举行。CBA明星赛在2005年3月6日进行,具体地点待定。联赛分三个阶段,共317场。

第一阶段为常规赛季,从11月24日到3月2日,采取一周三赛的赛制。在常规赛中,每支球队都需要和本赛区的球队打两个主客场循环赛,共24场比赛,与另外一个赛区的球队打一个主客场循环赛,共14场比赛。这样,每支球队在常规赛季共有38场比赛,所有比赛场次将达到史无前例的266场,比以往的常规赛季多出84场。

第二阶段为分区决赛,从2005年3月9日到3月20日。南北赛区的小组前四名采用同组第一与第四、第二与第三的对阵方式进行三战两胜的交叉赛,分别决出南北区冠亚军及第三、第四名。

第三阶段为总决赛,从2005年3月23日到4月23日。南北赛区的前4名将捉对厮杀。四分之一决赛将采取3战2胜的方法,而半决赛和决赛则都采取5战3胜的方法。

美国篮球联赛球队队名

圣安东尼奥(马剌) 孟菲斯(灰熊)

达拉斯(小牛) 休斯顿(火箭)

新奥尔良(黄蜂队) 迈阿密(热火)

奥兰多(魔术) 亚特兰大(老鹰)

华盛顿(奇才队) 夏洛特(山猫队)

萨克拉门托(国王) 菲尼克斯(太阳)

洛杉矶湖(湖人) 金州(勇士)

洛杉矶快(快船) 底特律(活塞)

印第安纳(步行者) 克里夫兰(骑士)

芝加哥(公牛) 密尔沃基(雄鹿)

明尼苏达(森林狼) 丹佛(掘金)

犹他(爵士) 波特兰(开拓者)

西雅图(超音速) 纽约(尼克斯)

费城(76人) 新泽西(网)

波士顿(凯尔特人) 多伦多(猛龙)

注意:美国篮球联赛球队队名在使用时只能用城市名称部分表示球队,例如:圣安东尼奥、华盛顿、洛杉矶湖、洛杉矶快。

-- 篮球运动伤害及防治

打篮球容易发生「骨骼以及关节」的伤害。也就是骨骼尚未硬化的年轻人当膝盖受到强烈的刺激时,最容易产生膝关节水肿。

预防的方法:做一些对膝盖强烈刺激的运动,例如全屈膝运动、兔跳、等等,别做得太过份,同时要训练强化膝关节周围的运动。

1.脚踝扭伤 练习前以胶布(绊创膏、绷带)缠绕脚踝,即可稍据预防扭伤之效。然最有效之方法仍是:做脚踝的准备操一脚侧踢球运动,同时亦能强化该不为之肌肉。若不幸扭伤,先将患部位冷敷,在施加适当的压力。冷敷时只可用冰水,加压时则先垫以海绵,在从海绵上方用具有弹性之绷带包扎。

2.手指的戳伤因手指受到强烈的冲击而产生。 预防方法: 要充分地做好手指的准备运动。手指的戮伤,依程度可分五种 1. 扭伤,2.脱臼,3.骨折,4.腱断裂,5.挫创伤(皮肤裂开)。 若发生扭伤,其冶疗方法同其他部位的扭伤,先行冷敷,俟2~3天之后,则在该部位保温同时按摩。脱臼时要能忍受疼痛,让医疗人员将手指拉直,恢复原状,然后和前法相同地处置。至於手指严重的戮伤、骨折、 腱所裂则不许乱动,速送医治疗才是上策。

3.肌肉离位 对肌肉施加急激的力量(屈.伸),致肌肉中之肌纤维或是肌肉之肌膜的一部份发生断裂,而引起内出血。预防方法:在练球前,将各部位的肌肉揉一揉,舒松一番,尤其是肌肉坚硬的球员,在忽冷忽热的季节里更要特别注意。 治疗方法如下:若发生在腿部,首先要将膝盖固定2~3天,不可任意移动同时用水或冰冷敷。缠上绷带,能够防止内出血的扩大,如此处置后,再稍加保温,同时从事轻松的活动。该治疗的特徵在於:内出血停止之后.虽然身体尚觉僵硬,也要稍为活动。

4.脚肿疼痛 脚部的运动;尤其是长久的练习忽动忽停的动作时,往脚踵倍觉疼痛。这种病也叫踵骨病,这是由於脚部看地时,脚踵的骨头与皮肤之间的脂肪组织,受到多次急剧的冲击,而受到损伤。其预防方法:将柔软的海绵垫在脚跟下,或是在脚跟内侧垫上棉花,如此一来,虽受到下方的力量,亦可防止皮下组织被压迫到侧方。治疗脚踵疼痛的方法不易操作,只有在疼痛消除之前,尽量避免脚踵受到强力的冲击,同时练球之后要做疗理,例如以温湿毛巾热敷。所以这种毛病若是不予理会,往往变成慢性病,很难治疗,最好在病状的初期时就加以处置。

5.膝盖损伤 膝盖受到强烈撞击时容易发生损伤。 预防方法:使用护膝。倘若受到强烈的打击、撞伤,治疗方法视其情形而定,严重者得动手术。

6.球鞋摩擦所造成的脚伤 只要穿上乾净且无绉纹的球袜,再穿上适脚的球鞋,应该会有某种程度的预防效果。若是因球鞋的磨擦而产生的水泡,不要贸然将水泡弄破,最好先将该部位消毒,再用消毒过的缝针将裹面的液挤出,然后贴上OK绊。

7.鸡眼 鸡眼就是皮肤的角质化,及增值的部份。若蕊深邃致达真皮内部,即用刮胡刀很谨慎的把增值部份,一点一点的薄薄削下。 预防方法:洗澡时,用浮石将皮肤厚起的部份充分地摩擦。

--------------------------------------------------------------------------------

1904年在第3届奥林匹克运动会上,第1次进行了篮球表演赛。1908年,美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。

1936年,第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留超过3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。

1952年和1956年,第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3分区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初,有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。

--------------------------------------------------------------------------------

位置介绍

控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。如果说小前锋是一出戏的主角,那么控球后卫便是这出戏的导演。

怎样才算是一个合格的控球后卫。首先,他的运球能力是绝对少不了的,他必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地

感谢您的阅读,关于中国足球强制改名和足协让球队改名有必要吗的探讨到这里结束!

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有